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CGメソッド

CG制作に関してのヒント

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【3ds Max】ms_Launchの導入方法

3ds Max 3ds Max-Script

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Maxのマクロスクリプトが増えてきたので、定番のランチャーを入れてみました。

ただユニークパスがどうしても追記できなかったので(.iniファイルが生成されない)ので、古いバージョンのものをにしています。

導入方法

ms_Launch - d00

上記のサイトからダウンロード

サイトの記述どおりにインストールをする

"Scripts-ms_Launch.mcr" を "script\UI\MacroScripts" の下にコピーしてMaxを起動してください。

とあったのですが、場所がどこか特定できす。

いつもマクロスクリプトを格納している場所に

C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\JPN\usermacros\ms_Launch_Custom.mcr

を入れて、起動はできてもユニークパスがどうしても登録されず

別の導入方法

過去のスクリプト(ver3.03)のダウンロード

http://d00.tv/max/ms_launch303/Scripts-ms_Launch.mcr

.iniのパスの変更

"$scripts\\ms_Launch.ini"

のところを

C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\JPN\usermacros\ms_Launch.ini"

に変更(3箇所)

iniファイルを仮作成

C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\JPN\usermacros\ms_Launch.ini

に中身が空のファイルを作成します。(管理者権限のために生成できなかった可能性もあるので)

Maxを起動して、ユニークパスを登録

登録後、ようやくiniファイルにパスが記述されて、指定した先のパスのスクリプトを読み込んでくれました。

f:id:min0124:20170121183602p:plain

[settings]
extension=all
uncheck_old=on
view_extension=on
use_default_path=on
use_unique_path=on
unique_path=C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\JPN\usermacros;