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CGメソッド

CG制作に関してのヒント

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【AfterEffects】アニメーションプリセットのスクリプト化

スクリプトやプリセットをどこか一箇所に整理したいと計画中。

【PowerPoint】ソフト(2007)を複数起動する方法

2010以降はソフトを複数起動することが可能ですが、2007はソフトを複数起動することはできません。 どうにか複数起動できないか調べてみました。

【iOS】スクリーンショットを無音にする方法

仕事柄、ゲームのスクリーンショットをよく取ることが多いのですが、音がうるさいのでいつも周りを気にしてました。 iOS 10.2のアップデートでスクリーンショットが(ようやく)無音になる機能が追加されたので試してみました。

【AfterEffects】データ整理で使える便利な機能について

ある程度の命名規則はあるのにも関わらず、1人で完結するプロジェクトのAEPデータを開くとカオスな事がままあります。 他人のカオスなデータから作業することは、精神的な苦痛を伴うので、少しでも機械的に取り除けるツールを探してみました。

【Photoshop】スクリプト選択用カスタムパネルの作成方法

エクステンションでスクリプトランチャーを自作しようと思ったのですが、うまくいかないのでAdd-onsのJSXLauncherで代用してみました。 自作はまたそのうちチャレンジします。

【Photoshop】レイヤー名の前や後ろに文字を追加する方法

Photoshopのデータ整理、もといLive2dの素材分け等で使えるかなと思います。

【Redmine】RedmineをGitHubのような見た目にする方法

見た目(テーマ)を変えるだけで、バージョン1.0くらいアップした気がします。

【Unity】Unlitシェーダーにマスクを追加する方法

勉強がてら、デフォルトのUnlitシェーダーにマスクを追加してみました。 もっと簡単にできるかと思いきや、結構変更箇所が多かったです。

【3ds Max】オブジェクトからマテリアルを削除する方法

オブジェクトを生成した時はランダムでカラーがつくのですが、マテリアルをアサインすると戻せなくなります。 調べてみたらオブジェクトからマテリアルを削除すれば、また元の状態に戻ることがわかったのでその紹介

【Microsoft Office】エクセル・ワード・パワーポイントのデータの中身を取り出す方法

エクセル・ワード・パワーポイントのファイル形式 (.docx、.xlsx、.pptx)は実はただのZIPファイルということを最近知りました。 これをリネームして解凍するとマクロや機能を使わずとも編集することができます。

【Unity】シェーダーを両面表示にする方法

Unityで演出作る場合、シェーダーを探すことになることが多いのですが割と手間がかかります。 そろそろ自前でシェーダー書けるようにとは思ってるのですがなかなか。 今回は板ポリを回転させたりする時に、表示を両面にしたい場合に使えます。 やり方 SubSha…

【Unity】コードを書かずに、ボタンのON/OFFで表示状態を切り替える方法

コードを書かずに、メカニムとアニメーションを使って、表示状態のON/OFFをできるようにします。 普段コードを書かないので、中途半端にスクリプトを書くよりも、メカニムでささっと作って、確認したほうが楽でした。 こちらの記事の簡易版。 min.hatenablog…

【Maya】骨の影響する範囲(ジョイント数)の変更方法

久しぶりにセットアップした時に忘れていたことのメモ。

【Maya】HumanIKのアニメーション方法

記事を分けました。 min.hatenablog.jp

【AfterEffects】タイムコードをエクスプレッションで表示する方法

余計な桁とか入れずシンプルなので、タイムコードのエクスプレッションを使います。 たまにしか使わず、忘れるのでメモ。

【3ds Max】デフォルトのパースカメラの画角の変更方法

モデリングする時に必要なパースカメラの画角変更方法について

【PowerPoint】画像の置換マクロ

パワポの画像の置換マクロを調べてみたものの、あまり良い方法が見つからず。 出来なくはないので、一応メモ。

【Photoshop】図形(シェイプ)を数値入力で再編集する方法

図形(シェイプ)の作成時は数値入力で形を調整できるのに、再選択するとなぜできないのかと思ってましたら、再編集することができました。

【Unity】Cutout (切り抜き)シェーダーによるアニメーション方法

パンチスルーとも言うようですが、標準のUnlit/Transparent Cutoutシェーダーでできるアルファ値を使った表現方法を試してみました。

【Google AdSense】予備知識とデータの収集方法と広告位置の効果について

Google AdSense について調べたことと知り得たデータについてのメモ書きです。

【PowerPoint】スライドにノンブル(ページ数)を入れる方法

ページ数の多い資料での会議等で、すぐにページが開けるようにノンブル(ページ数)を入れることは重要です。 入れ替えが発生することも考えて手動でつけるのではなく、スライドの順番を読みって自動で記述してくれるやり方です。

【PowerPoint】フォントのデフォルト設定を変更する方法

デフォルト設定から好きなフォントで記述できる方法を調べました。 これでパワポで資料作成時、毎回フォントを変更するのも手間が省けると思います。

【Maya】起動しているウインドウを全て閉じる方法

Maya2017は作業中に立ち上げたウインドウの状態を記憶していて、次に起動した時もその時のウインドウを起動してしまいます。 Maya2017からウインドウの複数起動もデフォルトになったことにより、以前の作業中のごちゃごちゃウインドウを起動した状態から始め…

【Photoshop】リンクされたスマートオブジェクトでUI素材とレイアウトを作成する方法

「リンクを配置」機能の存在は知ってたけど、ちゃんと使ったことなくて今まで損してました。 リアルタイム更新はもちろん、レイヤーカンプも読み込めるので、うまく使えばかなり効率化できそうです。 「画像アセット」もそうですが、CCの機能はちゃんと知っ…

【Maya】スキニング後に骨を追加して調整する方法

スキニング中に調整したい骨が入っていない場合、または追加したい場合に追加する方法です。

【Maya】MAYA LTについてまとめ

年間約3.5万と本家(サブスク 約21万~約38万)より遥かに維持費が安いのでこちらに変更する所も多くなるのではと思っています。 MAYA LTについて個人的な感想・まとめです。

【Photoshop】スライスの進化版「画像アセット生成」機能の使い方

今まではスライス+リサイズ用のドロップレットでUI素材を出力していましたが、CCからの標準機能「画像アセット生成」という機能で一発で出力できました。 UI素材だけでなく、テクスチャの出力でも使えそうです。

【Maya】ボタンひとつでFBXをエクスポートするmel

fbxを出力する時にボタン一発で出力したいと思い、検索したらよさそうなmel見つけました。

【Photoshop】アクション(.atn)のショートカット作成方法

ミラーコピーのアクションのショートカット化してみました。 min.hatenablog.jp

【3ds Max】オブジェクト選択(Q)をMAYAと同じ挙動にする方法

オブジェクト選択してもサブオブジェクト(頂点とか)モードから抜けられないのが、気になったので(mayaと違う)スクリプトを書いて割り当ててみました。 ついでにMax Scriptも少し勉強。

【3ds Max】おすすめの環境設定

備忘録。初期設定から変更する箇所です。

【Unity】シーンロードで複数画面切り替える方法

SceneManager.LoadSceneを使って、デザイナーでもできそうな簡単な画面遷移を作成していました。 ちなみによく本に載っているApplication.LoadLevelはUnity 5.3 から非推奨になりました。 で、作っている間に、より良いものを見つけてしまったのでそこまでに…

【Maya】グラフエディターでキーが全く選択できない時の解決方法

maya2017の新しいグラフエディターが環境(Windows7?)によってはキーが全く選択できなくなる現象があったのでメモ。 プリファレンス全部消そうが、まったく直らなかったので焦りました。 追記 この現象が起きるのであれば、たとえ動かせるようになっても、…

【Photoshop】アクションスクリプト(.atn)をJavaScript(.js)にするコンバートする方法

追記です。こちらのほうがより良いのでおすすめします。 min.hatenablog.jp アクションスクリプトの記録用にスクリプト化できないか調べてみました。

【Photoshop】描いたテクスチャをミラーリングする方法

簡単なテクスチャ反転用(ミラーリング)のアクションスクリプトです。

【Maya】HumanIKのセットアップ方法

極々、基本的なことしか書いていません。

【Maya】HumanIKへモーションデータを流用する方法(リターゲット)

今までanimImport/animExportでしかアニメーションの流用をやったことがなかったのですが、HumanIKの特徴の一つであるリターゲットを試してみました。

【Maya】Turtleを使用してアンビエントオクルージョンのテクスチャ焼き付ける方法

maya2017からmentalrayがなくなりましたので、Batch Bake(mentalray)を使わないアンビエントオクルージョンのテクスチャ焼き付け方法するを探してみました。

【PowerPoint】複数画像を1スライドずつ入れる方法

パワポのデータを改ざん防止や崩れ防止などで画像化する場合に。 名前をつけて保存でスライドの画像化をして、下記のマクロを実行して、画像をまとめてインポートしてやります。

【PowerPoint】複数のデータ(.pptx)を一つにまとめる方法

複数のデータ(.pptx)を一つにまとめる方法 ・挿入したいパワポデータをドラッグ&ドロップ ・新しいスライド>スライドの再利用 など、標準機能でもまとめる方法はありますが、マクロ使うのが一番ラクでした。

【Maya】MMDモデル(PMX)をインポートする方法

MMDモデルを見てみたかったので、PmxIO for MayaというPythonスクリプトを使ってインポートしてみました。

【Freesoft】作業が捗る便利なフリーソフトまとめ

備忘録です。継ぎ足していく予定。 こういう事できるソフト無いかなーと思って調べれば、大抵のものは存在すると思います。

【Live2D】Live2DモデルをAdobe After Effects(CC2015)へコンバートする方法

【AEプラグイン更新】After Effects(AE)のプラグインを更新しました。Cubism 2.1対応によりAE上でもクリッピングマスクが使用可能に!パーツの不透明度も扱えます!詳しくはこちら→https://t.co/8Q2XDy3H2j— Live2D (@Live2D) 2016年10月4日 Live2DモデルをA…

【IP Messenger】検索しやすいログビューアと時間指定送信について

すでにChatWorkやSlackに移行している会社も多いのですが、いまだに根強い人気のIP Messenger(20周年!) 気軽に送れるのが良い点ですが、重要な事項が流れがちなのでよくログを検索することが多いです。 今回は検索しやすいログビューアと時間指定送信できる…

【ChatWork】装飾用の記法を覚えずに一つのショートカットだけ覚えて使用する方法

タグを入れることでchatworkのメッセージを見やすくすることができるのですが、いちいち記法を覚えずに使う方法。

【Unity】Mayaで作成したデータ(Fbx)のモデルの形状が壊れているのを解決する方法

年初に作成したデータを、久しぶりにUnityで読み込んだら、モデルの形状が壊れていました。 min.hatenablog.jp その対応について

【Brog】はてなブログProの導入

10月になりまして、キリが良いで一度試したかった『はてなブログPro』にしてみました。 まずは1ヶ月だけ。 Googleアドセンスやアクセス数にどう変化を与えるのか経過を見守りたいと思います また知り得たことがありました、この記事を更新していこうと思いま…

【Unity】マスク素材用のマテリアルを作成してアサインするスクリプト

「マテリアル 切り替え」で調べると、変更したいオブジェクトにスクリプトを付けてマテリアルも登録し、そこからアサインというやり方が出てくるのですが、いちいち手動で仕込むのは面倒です。 そこで指定したオブジェクトに対してマテリアルをインスタンス…

【Unity】デプス(Depth of Field)素材の作り方

思いつきで調べて、デプス素材(Depth of Field・被写界深度用の素材)を作ってみました。 ※そこまで調べてないので、もっと良い物があるかもしれません。

【PowerPoint】おすすめのマクロとショートカット(アドイン)の作成方法

最近パワポよく使うのでメモです。