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CGメソッド

CG制作に関してのヒント

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【Unity】Mayaで付けたアルファアニメーションをUnityに持っていく方法

Mayaで作成したデータはfbxにして持っていくことが多いと思いますが、キー情報はtransform,rotate,scaleしか持っていくことができません。 Mayaで付けた他のパラメーターのキー情報を持っていくやり方です(※力技です)

【Unity】コードを書かずに、ボタンのON/OFFで表示状態を切り替える方法

コードを書かずに、メカニムとアニメーションを使って、表示状態のON/OFFをできるようにします。 普段コードを書かないので、中途半端にスクリプトを書くよりも、メカニムでささっと作って、確認したほうが楽でした。 こちらの記事の簡易版。 min.hatenablog…

【Unity】Mayaで作成したデータ(Fbx)のモデルの形状が壊れているのを解決する方法

年初に作成したデータを、久しぶりにUnityで読み込んだら、モデルの形状が壊れていました。 min.hatenablog.jp その対応について

【Unity】ドアのPivot(回転軸)の設定と表示する方法

3DソフトでオブジェクトのPivot(回転軸)を設定してからインポートすればよいですが、Unityだけでさくっと作りたい時に。

【Unity】コントローラーの中にアニメーションデータを入れるやり方

AnimationController(.controller)の中にAnimationClip(.anim)のデータを入れるやり方

【Unity】単純なアニメーションをスクリプト化する方法

単純なアニメーションをスクリプト化する方法

【Unity】UVスクロールするやり方

UVスクロールするやり方

【Unity】1つのFBXに複数のアニメーションを管理するやり方

1つのFBXに複数のアニメーションを管理するやり方

【Unity】BlendShapeをUnityへコンバートするやり方

BlendShapeをUnityへコンバートするやり方

【Unity】作成したキャラをUnityへコンバートするやり方

作成したキャラをMayaからUnityへコンバートするやり方