CGメソッド

CG制作に関してのヒント

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3ds Max

【3ds Max】MayaでいうSurface Shader/Use Background的な使い方をする方法

テクスチャを光の影響を受けなくしたり、マットにして背景の形にくり抜いたり、影のみの素材を出したり。 超基本的なことですが、3ds Maxだとバックグラウンドやサーフェスシェーダーやみたいな効果をするシェーダーのはどれだ?と迷ったのでそのメモです。

【3ds Max】足跡モード(Footstep Mode)の使い方

初めてBipedを触った時に気軽に「歩き」・「走り」・「ジャンプ」アニメーションをさせる足跡モードが面白いと思ったもの、意図した動きにコントロールしようとするとなかなか難しい印象でした。 さらに少し触ってみたので、その備忘録です。

【3ds Max】3ds Maxのスキン ウェイトのコピー

Mayaではなく、3ds Maxでスキン ウェイトのコピーをするやり方です。 セットアップされたキャラを別ソフトでモデリング修正して、元の状態に戻したい時などに。

【Maya】骨の打つ位置について

たまたまよさげな人体サイト見けたので、骨の位置を確認してみました。 human.biodigital.com

【3ds Max】Bipedのセットアップについて

Bipedを触ってみました。Maxは完全独学なのであしからず。 もっと良さそうな方法が見つかり次第、追記していきます。

【3ds Max】ms_Launchの導入方法

Maxのマクロスクリプトが増えてきたので、定番のランチャーを入れてみました。 ただユニークパスがどうしても追記できなかったので(.iniファイルが生成されない)ので、古いバージョンのものをにしています。

【3ds Max】bipedselの導入方法

Bipedを選択するのに便利なスクリプトなので導入してみました。 そのまま入れるとエラーがでてしまうので、アイコンのパスを変更します。

【3ds Max】オブジェクトからマテリアルを削除する方法

オブジェクトを生成した時はランダムでカラーがつくのですが、マテリアルをアサインすると戻せなくなります。 調べてみたらオブジェクトからマテリアルを削除すれば、また元の状態に戻ることがわかったのでその紹介

【3ds Max】デフォルトのパースカメラの画角の変更方法

モデリングする時に必要なパースカメラの画角変更方法について

【3ds Max】オブジェクト選択(Q)をMAYAと同じ挙動にする方法

オブジェクト選択してもサブオブジェクト(頂点とか)モードから抜けられないのが、気になったので(mayaと違う)スクリプトを書いて割り当ててみました。 ついでにMax Scriptも少し勉強。

【3ds Max】おすすめの環境設定

備忘録。初期設定から変更する箇所です。

【3ds Max】オブジェクト選択『Q』を押しても、選択領域方法は変更しないようにする方法

オブジェクト選択のショートカットキー『Q』をよく押すのですが、デフォルト環境だと選択領域までキーを押すたびに変化してしまいます。 『スマート選択』というショートカットという名前らしいのですが、 短形選択領域以外めったに使わないのでショートカッ…

【3ds Max】Maxスクリプトをボタン登録する方法

Maxスクリプトをボタン登録する方法 試しに前回の記事で書いてみたスクリプトを登録してみます

【3ds Max】Maya モードでshift+ドラッグによるクローン作成する方法

Maxでインタラクション モードをmayaにするとshift+ドラッグによるクローン作成ができなくなります。 これの解消方法です。(※選択解除ができなくなる問題点があります)

【3ds Max】BipedとCATについて

3ds Maxのリギングで使用する『Biped』や『CAT』。 この話で盛り上がっても、全然話についていけなかったので。。。 ちょっと触ってみました。

【3ds Max】Mayaユーザーの為のマテリアル関係の操作

Mayaユーザーの為のマテリアル関係の操作。 最低限必要そうなものをピックアップ。

【3ds Max】Mayaユーザーの為のオブジェクト操作

Mayaユーザーの為の3ds Maxのオブジェクト操作。 最低限必要そうなものをピックアップ。

【3ds Max】Mayaユーザーの為のカメラ操作と表示選択

以下の3つの設定でMayaユーザーが初めて3ds Maxを触っても、すぐに操作・選択できるようになると思います